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後発の類似ゲームで、ブラック&ホワイトっていうのがありましたなぁ
PCゲームでしたよね?日本語版では続編が出てなかったヤツですね。
@@catasretro PCですね。続編があったのは知らなかった!
プレステになって、グラが綺麗になった時は衝撃でした。
1−5(時間制限のステージ)は船を獲得したら裏から回るという奇抜な答えで乗り越えましたw
ポピュラスに似たゲームはAge of Empiresより、Age of Mythologyですね。
そうなんですね!周り皆エンパイアやってて、毒されてて知りませんでした(笑)この時代、ストラテジーゲームの黄金期だったって事かぁ。
カルドセプトとオープニング似てるね当時あんな感じが流行ってたんかな
パソコン版とプレステ版両方プレイしたけど、マウス操作ありきのゲームだと思う、プレステのコントローラだ操作するのは難しかった覚えがある。
ビギニングは買ったけどやらなかったなぁ。チュートリアルでこれは「ポピュラス」じゃないって分かった。何が?って言われても「魂がそう感じた」と厨二臭い事しか言えないんだけども。無理に言語化するなら「【パワーモンガー】を魔法を使えるようにして3Dにしたように感じた」みたいな?
実際に他のプレイヤーもそう感じたそうです。ゲーム自体は面白くて楽しかったんですが、ポピュラスファンからすれば、残念なゲームだったそうです。
@@catasretroさんポピュラスはプレイヤー=神のゲームで、民に対して直接出来る事は「シンボルに向かえ」みたいな4つの方針を全体に出すだけ。民は土地があればプレイヤーの意思に関係無く増えていき、リーダーは英雄にされるかアーマゲドンで民代表にされて死ぬまで戦う。ビギニングは、プレイヤー=シャーマン=人間で、エイジオブエンパイアやストロングホールドに魔法要素を足した感じ。建築するにも指示を出す必要があって、視点までもが人間。ポピュラスに求められたのは、領地経営とか戦争の指揮みたいなミクロ視点(人間目線)じゃなかったから、期待を裏切られた感じが強かったように思う、と今更ながらビギニングに向き合って分析してみました。「神になるまで」のゲームだからゴッドゲーム(というジャンル)になりきれず、ゴッドゲームを期待したプレイヤーにガッカリされた、というのが簡潔なまとめかなぁ。
後発の類似ゲームで、ブラック&ホワイトっていうのがありましたなぁ
PCゲームでしたよね?日本語版では続編が出てなかったヤツですね。
@@catasretro
PCですね。続編があったのは知らなかった!
プレステになって、グラが綺麗になった時は衝撃でした。
1−5(時間制限のステージ)は船を獲得したら裏から回るという奇抜な答えで乗り越えましたw
ポピュラスに似たゲームはAge of Empiresより、Age of Mythologyですね。
そうなんですね!周り皆エンパイアやってて、毒されてて知りませんでした(笑)
この時代、ストラテジーゲームの黄金期だったって事かぁ。
カルドセプトとオープニング似てるね
当時あんな感じが流行ってたんかな
パソコン版とプレステ版両方プレイしたけど、マウス操作ありきのゲームだと思う、プレステのコントローラだ操作するのは難しかった覚えがある。
ビギニングは買ったけどやらなかったなぁ。
チュートリアルでこれは「ポピュラス」じゃないって分かった。
何が?って言われても「魂がそう感じた」と厨二臭い事しか言えないんだけども。
無理に言語化するなら「【パワーモンガー】を魔法を使えるようにして3Dにしたように感じた」みたいな?
実際に他のプレイヤーもそう感じたそうです。
ゲーム自体は面白くて楽しかったんですが、ポピュラスファンからすれば、残念なゲームだったそうです。
@@catasretroさん
ポピュラスはプレイヤー=神のゲームで、民に対して直接出来る事は「シンボルに向かえ」みたいな4つの方針を全体に出すだけ。
民は土地があればプレイヤーの意思に関係無く増えていき、リーダーは英雄にされるかアーマゲドンで民代表にされて死ぬまで戦う。
ビギニングは、プレイヤー=シャーマン=人間で、エイジオブエンパイアやストロングホールドに魔法要素を足した感じ。
建築するにも指示を出す必要があって、視点までもが人間。
ポピュラスに求められたのは、領地経営とか戦争の指揮みたいなミクロ視点(人間目線)じゃなかったから、期待を裏切られた感じが強かったように思う、と今更ながらビギニングに向き合って分析してみました。
「神になるまで」のゲームだからゴッドゲーム(というジャンル)になりきれず、ゴッドゲームを期待したプレイヤーにガッカリされた、というのが簡潔なまとめかなぁ。